El mismo Supercell ha dicho que el juego no será ni siquiera recordado como sus hermanos Clash of Clans y Clash Royale. Y es que no siempre serán juegos legendarios, cosa que ha aprendido el gigante de la programación para móviles al decidir que no continuará Rush Wars.
El motivo
La baja calidad del juego ha sido su enemigo principal. en Supercell aseguran que se han incluido en las actualizaciones diversos elementos que dieran un giro de 360° al mismo pero nada resultó. Además se cambió la dinámica y la jugabilidad para hacerlo más desafiante.
También pudimos notar que el juego en sí era demasiado repetitivo por lo que quedó demostrado que sus creadores no se precuparon demasiado por hacer algo realmente original.
Su beta estuvo activa hasta el 30 de noviembre de 2019. Es un poco triste ya que el juego era una promesa pues la idea era construir y batallar a la vez. Pero esto no termino de convencer y no alcanzo los llamados “limites minimos de diversión” que se tienen en Supercell.